На рисунке показано окно диалога в активном состоянии, но вам еще предстоит поработать, чтобы довести его до этого вида. Здесь очень важно не торопиться и быть внимательным. Опыт преподавания в MS Authorized Educational Center (www.Avalon.ru) подтверждает, что большая часть ошибок вносится на стадии работы с ресурсами. Визуальные редакторы расслабляют внимание, и ошибки появляются там, где вы меньше всего их ждете.
В основных чертах окно имеет тот же облик, что и окно диалога по управлению освещением сцены, разработанное ранее (в MFC проекте). Но здесь есть два новых элемента, функциональность которых ранее была спрятана в командах меню. Так как в рамках этого проекта мы не имеем меню, то нам пришлось использовать элементы управления, сосредоточенные в нижней части окна диалоговой вставки. Во-первых, не забудьте, что справа от каждого ползунка вы должны расположить элемент типа static Text, в окне которого будет отражено текущее положение движка в числовой форме.
Кнопка Выбор файла, как и ранее, позволяет пользователю открыть файловый диалог и выбрать файл с данными для нового изображения. Выпадающий список Заполнение позволяет выбрать режим изображения полигонов (GL_FILL, GL_POINT или GL_LINE), а кнопка Quads/Strip изменяет режим использования примитивов при создании поверхности. Идентификаторы элементов управления мы сведем в табл. 9.1.
Таблица 9.1. Идентификаторы элементов управления
Элемент |
Идентификатор |
/ Диалог |
IDD_PROPDLG |
Ползунок Общая в группе Освещенность |
IDC_AMBIENT |
Ползунок Рассеянная в группе Освещенность |
IDC_DIFFUSE |
Ползунок Отраженная в группе Освещенность |
IDC_SPECULAR |
Text справа от Общая в группе Освещенность |
IDC_AMB_TEXT |
Text справа от Рассеянная в группе Освещенность |
IDC_DIFFUSE_TEXT |
Text справа от Отраженная в группе Освещенность |
IDC_SPECULAR_TEXT |
Ползунок Общая в группе Материал |
IDC_AMBMAT |
Ползунок Рассеянная в группе Материал |
IDC_DIFFMAT |
Ползунок Отраженная в группе Материал |
IDC.SPECMAT |
Text справа от Общая в группе Материал |
IDC_AMBMAT_TEXT |
Text справа от Рассеянная в группе Материал |
IDC_DIFFMAT_TEXT |
Text справа от Отраженная в группе Материал |
IDC_SPECMAT_TEXT |
Ползунок Блестскость |
IDC_SHINE |
Ползунок Эмиссия |
IDC.EMISSION |
Text справа от Блестскость |
IDC_SHINE_TEXT |
Text справа от Эмиссия |
IDC_EMISSION_TEXT |
Ползунок X |
IDC_XPOS |
Ползунок Y |
IDC.YPOS |
Ползунок Z |
IDC_ZPOS |
Text справа от X |
IDC_XPOS_TEXT |
Text справа от¥ |
IDC_YPOS_TEXT |
Text справа от Z |
IDC_ZPOS_TEXT |
Выпадающий список Заполнение |
IDC_FILLMODE |
Кнопка Quads |
IDC.QUADS |
Кнопка Выбор файла |
IDC_FILENAME |
Вместо кнопки Quads просится пара переключателей (radio button) Quads/Strip. Сначала я так и сделал, но потом, к сожалению, пришлось отказаться из-за сложностей введения отклика реакции или уведомления, на выбор, произведенный в группе переключателей. Они обусловлены несовершенством бета-версии Studio.Net. Если вы впервые устанавливаете группу переключателей (radio buttons), то вам следует знать, что группа Quads/Strip будет работать правильно, если числовые значения идентификаторов составляющих ее элементов следуют подряд и (только) для первого переключателя установлено свойство Group. Для второго этот флаг должен быть снят. Если вы вставляете еще одну группу, то картина должна повториться. Первый переключатель должен иметь свойство Group в положении True, а остальные (если их много) — нет.
Для того чтобы просмотреть числовые значения идентификаторов, следует поставить фокус на элемент IDD_PROPDLG в дереве ресурсов (в окне Resource View) и вызвать контекстное меню. Затем надо выбрать команду Resource Symbols. Появится диалог со списком всех идентификаторов, которые хранятся в файле resource.h. Не следует редактировать этот файл вручную.
Примечание
Примечание
Изменять числовые значения идентификаторов следует с большими предосторожностями, так как ошибки на этом этапе могут внести трудно распознаваемые отказы и нестабильную работу приложения. Надо сказать, что отслеживание корректности числовых значений идентификаторов всегда было слабым местом как Visual Studio, так и среды разработки Borland. Беру на себя смелость предположить, что уйма времени была затрачена разработчиками всех стран на поиск ошибок такого рода, так как сам потратил много усилий и времени пока не понял, что легче уничтожить ресурс и создать заново, чем пытаться найти новый диапазон числовых значений, который не затронет другие идентификаторы.
Если, несмотря на предостережения, вам захочется изменить числовое значение какого-либо идентификатора, то можете это сделать в окне Properties.
Редактор ресурсов может с возмущением отвергнуть ваш выбор. Тогда ищите другой диапазон с помощью уже рассмотренного диалога Resource Symbols. Эта тактика потенциально опасна. Повторюсь и скажу, что проще удалить и создать заново весь ресурс. Однако если вы самостоятельно выработаете или узнаете о более надежной технологии, то прошу сообщить мне. В этот момент следует запустить сервер и проверить наличие элементов на новой странице свойств. Если что-то не так, надо внимательно проверить, а возможно, и повторить все шаги создания вкладки.