Cамоучитель по Visual Studio.Net

       

Управление с помощью объекта классаоболочки



Управление с помощью объекта класса-оболочки

Для управления внедренным элементом ActiveX надо ввести в существующий диалоговый класс CTestGLDlg объект (переменную типа) класса-оболочки. Этот шаг тоже автоматизирован в Studio.Net, так как введение объекта влечет сразу несколько строк изменения кода.

  1. Поставьте фокус на окно внедренного элемента IDC_OPENGL в форме диалога и вызовите контекстное меню.
  2. В меню выберите команду Variable, которая запустит мастер Add Member Variable Wizard.
  3. Установите флажок Control Variable и задайте в полях диалоговой страницы мастера следующие значения: Access — public, Variable type — COpenGL, Variable name — * m_Ctrl, Control ID - IDC_OPENGL
  4. Обратите внимание на то, что в.поле Control type уже выбран тип элемента OCX, и нажмите кнопку Finish.



Результатом работы мастера являются следующие строки программы:

  • объявление переменной COpenGL m_ctrl; в файле заголовков TestGLDlg.h;
  • вызов функции DDX_Control(pDX, IDC_OPENGL, m_ctrl), связывающей элемент управления в окне диалога с переменной m_ctrl. Этот вызов вы найдете в теле функции CTestGLDlg::DoDataExchange;

Для обеспечения видимости вставьте в начало файла TestGLDlg.h директиву:

#include "opengl.h"

В конец файла Stdafx.h вставьте директивы подключения заголовков библиотеки OpenGL:

#include <gl/gl.h>

// Будем пользоваться OpenGL

#include <gl/glu.h>

Теперь следует поместить в окно диалога элементы управления. Здесь мы не будем пользоваться страницами свойств элемента, созданными нами в рамках предыдущего проекта. Вместо этого мы покажем, как можно управлять внедренным элементом ActiveX с помощью объекта m_ctrl. Перейдите в окно диалогового редактора и придайте окну диалога IDD_TESTGL_DIALOG.

Идентификаторы для элементов управления можно задать так, как показано в табл. 9.2.

Таблица 9.2. Идентификаторы элементов управления

Элемент

Идентификатор

Диалог

IDD_TESTGL_DIALOG

Кнопка Data File

IDCJILENAME

Кнопка Back Color

IDC.BKCLR

Переключатель Quads

IDC_QUADS

Переключатель Strips

IDC_STRIPS

Выпадающий список Fill Mode

IDC_FILL

Ползунок Light (X)

IDC_XPOS

Кнопка Close

IDOK

Для кнопки Quads установите свойство Group в положение True, а для кнопки Strips — в False. Обе они должны иметь свойство Auto в состоянии True. Важно еще то, что числовые значения их идентификаторов должны следовать по порядку. Для кнопки Data File установите свойство DefaultButton. Для выпадающего списка снимите свойство Sort (сделайте его False) и слегка растяните вниз его окно в открытом состоянии, для этого сначала нажмите кнопку раскрывания. Для ползунка вы можете установить свойство Point в положение Top/Left. Обратите внимание на тот факт, что в режиме дизайна вы можете открыть с помощью правой кнопки мыши диалог со страницами свойств для элемента IDC_OPENGL, одну из которых мы создавали в предыдущем проекте. Теперь с помощью Studio.Net введите в диалоговый класс обработчики следующих событий:

  • OnClickedFilename — нажата кнопка IDC_FILENAME,
  • OnCiickedBkcir — нажата кнопка IDC_BKCLR,
  • OnSelchangeFill — изменился выбор в списке IDC_FILL,
  • OnClickedQuads — нажата кнопка IDC_QUADS,
  • OnHScroll — изменилась позиция ползунка IDC_XPOS,
  • OnClickedStrips — нажата кнопка IDC_STRIPS.

Ниже мы приведем тела этих функций, а сейчас отметим, что все они пользуются услугами класса-оболочки для прямого вызова методов СОМ-сервера. Однако, как вы могли заключить из рассмотрения кодов класса COpenGL, на самом деле вызов будет происходить с помощью интерфейса IDispatch, а точнее его метода Invoke. Функция cwnd: : invokeHelper, вызов которой вы видите во всех методах COpenGL, преобразует параметры к типу VARIANTARG, а затем вызывает функцию Invoke. Если происходит отказ, то Invoke выбрасывает исключение.

В диалоговом классе мы попутно произвели упрощения, которые связаны с удалением ненужных функций OnPaint и OnQueryDragicon. Эти изменения обсуждались при разработке приложения Look. Во избежание недоразумений, которые могут возникнуть в связи с многочисленным ручным редактированием, приведем коды как декларации, так и реализации класса CTestGLDlg:

//=== Декларация диалогового класса (Файл TestGLDlg.h)

#include "opengl.h"

#pragma once

class CTestGLDlg : public CDialog

{

public:

CTestGLDlg(CWnd* p = NULL);

enum

{

IDD = IDD_TESTGL_DIALOG

};

//======= Объект класса-оболочки

COpenGL m_Ctrl;

//======= Запоминаем способ изображения

BOOL m_bQuads;

//======= Реакции на регуляторы в окне диалога

void OnSelchangeFill(void);

void OnClickedFilename(void);

afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);

void OnCiickedBkcir(void);

void OnClickedQuads(void);

void OnClickedStrips(void);

protected:

virtual

void DoDataExchange(CDataExchange* pDX) ;

virtual BOOL OnlnitDialog();

afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM IParam);

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

В файл реализации методов класса мы кроме функций обработки сообщений от элементов управления вставили код начальной установки этих элементов. Для этой цели нам опять понадобилась связь с сервером, которую обеспечивает объект m_ctrl класса-оболочки. Характерным моментом является то, что обрабатываем событие WM_HSCROLL, которое поступает окну диалога, вместо того чтобы обработать уведомляющее событие NM_RELEASEDCAPTURE, которое идет от элемента типа Slider Control. Такая тактика позволяет реагировать на управление ползунком клавишами, а не только мышью:

#include "stdafx.h"

#include "TestGL.h"

#include "TestGLDlg.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = _FILE_;

#endif

//====== Пустое тело конструктора

CTestGLDlg::CTestGLDlg(CWnd* p) : CDialog(CTestGLDlg::IDD, p){}

void CTestGLDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {

//====== Связывание переменной с элементом

DDX_Control(pDX, IDCJDPENGL, m_Ctrl);

CDialog::DoDataExchange(pDX);

}

//====== Здесь мы убрали ON_WM_PAINT и т. д.

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestGLDlg, CDialog) ON_WM_SYSCOMMAND()

//

}

}

AFX_MSG_MAP

ON_CBN_SELCHANGE(IDC_FILL, OnSelchangeFill)

ON_BN_CLICKED(IDC_FILENAME, OnClickedFilename)

ON_WM_HSCROLL()

ON_BN_CLICKED(IDC_BKCLR, OnClickedBkclr)

ON_BN_CLICKED(IDC_QUADS, OnClickedQuads)

ON_BN_CLICKED(IDC_STRIPS, OnClickedStrips)

END_MESSAGE_MAP()

//===== CTestGLDlg message handlers

BOOL CTestGLDlg::OnInitDialog()

{

//====== Добываем адрес меню управления окном

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

if (pSysMenu)

{

//====== Добавляем команду About

pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,

IDM_ABOUTBOX,"About...");

}

//====== Загружаем стандартный значок

HICON hMylcon = ::LoadIcon(0,(char*)IDI_WINLOGO);

Setlcon(hMylcon, TRUE); // Set big icon Setlcon(hMylcon, FALSE);

// Set small icon

CDialog::OnInitDialog();

//====== Начальная установка элементов

CComboBox *pBox = (CComboBox*)GetDlgltem(IDC_FILL);

pBox->AddString("Points"); pBox->AddString("Lines");

pBox->AddString("Fill"); pBox->SetCurSel (2);

//==== Выясняем состояние режима изображения полигонов

m_Ctrl.GetQuad(&m_bQuads);

WPARAM w = m_bQuads ? BST_CHECKED : BST_UNCHECKED;

//===== Устанавливаем состояние переключателя

GetDlgltem(IDC_QUADS)->SendMessage(BM_SETCHECK, w, 0);

w = m_bQuads ? BST_UNCHECKED : BST_CHECKED;

GetDlgltem(IDC_STRIPS)->SendMessage(BM_SETCHECK, w, 0);

return TRUE;

}

void CTestGLDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM iParam)

{

if ((nID S OxFFFO) == IDM_ABOUTBOX)

{

CDialog(IDD_ABOUTBOX).DoModal();

}

else

{

CDialog::OnSysCommand(nID, IParam);

}

}

//====== Выбор из списка типа Combo-box

void CTestGLDlg::OnSelchangeFill(void) "'*

{

DWORD sel = ((CComboBox*)GetDlgltem(IDC_FILL))->GetCurSel();

sel = sel==0 ? GL_POINT : sel==l ? GL_LINE

: GL_FILL;

m_Ctrl.SetFillMode(sel);

}

//==== Нажатие на кнопку запуска файлового диалога

void CTestGLDlg::OnClickedFilename(void)

{

m_Ctrl.ReadData();

}

//====== Реакция на сдвиг ползунка

void CTestGLDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)

{

//====== Выясняем текущую позицию, которая не во

//====== всех случаях отражена в параметре nPos

nPos = ((CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_XPOS))->GetPos() ;

m_Ctrl.SetLightParam (0, nPos);

}

//====== Запускаем стандартный диалог

void CTestGLDlg::OnClickedBkclr(void)

{

DWORD clr = m_Ctrl.GetFillColor() ;

CColorDialog dig (clr);

dig.m_cc.Flags |= CC_FULLOPEN;

if (dlg.DoModal()==IDOK)

{

m_Ctrl.SetFillColor(dlg.m_cc.rgbResult);

}

}

//====== Запоминаем текущее состояние и

//====== вызываем метод сервера

void CTestGLDlg::OnClickedQuads(void)

{

m_Ctrl.SetQuad(m_bQuads = TRUE);

}

void CTestGLDlg::OnClickedStrips(void)

{

m_Ctrl.SetQuad(m_bQuads = FALSE);

}

В настоящий момент вы можете запустить приложение, которое должно найти и запустить DLL-сервер ATLGL, генерирующий изображение по умолчанию и демонстрирующий его в окне внедренного элемента типа ActiveX. Сервер должен достаточно быстро реагировать на изменение регулировок органов управления клиентского приложения.

Подведем итог. В этом уроке мы научились:

  • вносить функциональность окна OpenGL в окно, управляемое ATL-классом CWindow;
  • добавлять с помощью Studio.Net новые методы в интерфейс, представляемый ко-классом;
  • учитывать особенности обработки сообщений Windows в рамках ATL;
  • управлять контекстом передачи OpenGL, связанным с окном внедренного СОМ-объекта;
  • создавать приложение-контейнер на базе MFC и пользоваться услугами класса-оболочки для управления СОМ-объектом.


Содержание раздела