Создание тестовой поверхности, чтение данных из файла и хранение этих данных в контейнере мы будем делать так же, как и в проекте MFC. Для разнообразия используем другую формулу для описания поверхности по умолчанию, то есть того графика, который увидит пользователь элемента ActiveX при его инициализации в рамках окна контейнера. Вот эта формула:
Yi,j=exp[-(i+20*j)/256]*SIN[3*п*
(i-Nz/2)/Nz]*SIN[3*п*(j-Nx/2)/Nx]
Приведем тело функции Def aultGraphic, которая генерирует значения этой функции над дискретной сеткой узлов в плоскости X-Z и записывает их в файл с именем «expidat». В теле этой функции мы вызываем другую вспомогательную функцию SetGraphPoints, которая наполняет контейнер точек типа CPointSD. При этом, как вы помните, она генерирует недостающие две координаты (z, x) и масштабирует ординаты (у) так, чтобы соблюсти разумные пропорции изображения графика на экране:
void COGView::DefaultGraphic()
{
//====== Размеры сетки узлов
m_xSize = m_zSize = 33;
//====== число ячеек на единицу меньше числа узлов
UINTnz = m_zSize - 1, nx = m_xSize - 1;
// Размер файла в байтах для хранения значений функции
DWORD nSize = m_xSize * m_zSize * sizeof(float) + 2*sizeof (UINT);
//====== Временный буфер для хранения данных
BYTE *buff = new BYTE[nSize+1];
//====== Показываем на него указателем целого типа
UINT *p = (UINT*)buff;
// Размещаем данные целого типа
*р++ = m_xSize;
*р++ = m_zSize;
//===== Меняем тип указателя, так как дальше
//====== собираемся записывать вещественные числа
float *pf = (float*)p;
// Предварительно вычисляем коэффициенты уравнения
double fi = atan(l.)*12, kx=fi/nx, kz=fi/nz;
//=== В двойном цикле пробега по сетке узлов
//=== вычисляем и помещаем в буфер данные типа float
for (UINT i=0; i<m_zSize;
for (UINT j=0; j<m_xSize;
*pf++ = float (exp(-(i+20.*j)/256.)
*sin(kz* (i-nz/2. ) ) *sin(kx* (j-nx/2.) ) ) ;
//=== Переменная для того, чтобы узнать сколько
//=== байт было реально записано в файл DWORD nBytes;
//=== Создание и открытие файла данных sin.dat
HANDLE hFile = CreateFile(_T("sin.dat") , GENERIC_WRITE, 0,0,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0)
//=== Запись в файл всего буфера
WriteFile(hFile, (LPCVOID)buff, nSize,SnBytes, 0) ;
CloseHandle(hFile); // Закрываем файл
//=== Создание динамического массива m cPoints
SetGraphPoints (buff, nSize);
//=== Освобождаем временный буфер
delete [] buff;
}
Коды функций SetGraphPoints, ReadData и DoRead возьмите из MFC-ГфИЛО-ження OG, которое мы разработали ранее. При этом не забудьте изменить заголовки функций. Например, функция SetGraphPoints теперь является членом класса COpenGL, а не COGView, как было ранее. Кроме того, метод ReadData теперь стал экспонируемым, а это означает, что он описывается как STDMETHODIMP COpenGL: : ReadData (void) и должен возвращать значения во всех ветвях своего алгоритма. В связи с этими изменениями приведем полностью код функции ReadData.
STDMETHODIMP COpenGL::ReadData(void)
{
//=== Строка, в которую будет помещен файловый путь
TCHAR szFile[MAX_PATH] = { 0 };
//=== Строка фильтров демонстрации файлов
TCHAR *szFilter =
TEXT("Graphics Data Files (*.dat)\0")
TEXT("*.dat\0")
TEXT("All FilesX()")
TEXT("*.*\0");
//=== Выявляем текущую директорию
TCHAR szCurDir[MAX_PATH];
::GetCurrentDirectory(MAX_PATH-l,szCurDir) ;
// Структура данных, используемая файловым диалогом
OPENFILENAME ofn;
ZeroMemory(&ofn,sizeof(OPENFILENAME));
//=== Установка параметров будущего диалога
ofn.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME) ;
//=== Окно-владелец диалога
ofn.hwndOwner = GetSafeHwnd();
ofn.IpstrFilter = szFilter;
//=== Индекс строки фильтра (начиная с единицы)
ofn.nFilterlndex= 1;
ofn.IpstrFile = szFile;
ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
//=== Заголовок окна диалога
ofn.IpstrTitle = _Т("Найдите файл с данными");
ofn.nMaxFileTitle = sizeof (ofn.IpstrTitle);
//=== Особый стиль диалога (только в Win2K)
ofn.Flags = OFN_EXPLORER;
//=== Создание и вызов диалога
// В случае неудачи GetOpenFileName возвращает О
if (GetOpenFileName(&ofn))
{
// Попытка открыть файл, который должен существовать
HANDLE hFile = CreateFile(ofn.IpstrFile, GENERIC READ, FILE SHARE READ, 0,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0) ;
//===== В случае неудачи CreateFile возвращает -1
if (hFile == (HANDLE)-1)
{
MessageBox(_T("He удалось открыть файл"));
return S_FALSE;
}
//=== Попытка прочесть данные о графике
if (IDoRead(hFile))
return S_FALSE;
//====== Создание нового изображения
DrawScene();
//====== Перерисовка окна OpenGL
Invalidate(FALSE);
}
return S_OK;
}
Если вы используете операционную систему Windows 2000, то файловый диалог, который создает функция GetOpenFileName, должен иметь другой стиль. Он задан флагом OFN_EXPLORER.