В функции перерисовки должна выполняться стандартная последовательность действий, которая стирает back-буфер и буфер глубины, корректирует матрицу моделирования, вызывает из списка команды рисования и по завершении рисования переключает передний и задний буферы. Полностью замените существующий текст функции OnDraw на тот, который приведен ниже: void COGView:: OnDtaw (CDC" pDC]
glClear<GL_COLOft_BUFFER_BIT | GL_BEPTH_3UFFER_BIT);
glMatrixMode(GLjtoDELVIEH) ;
glLoadldentitylT;
SetLight() ;
//=====Формировать
//===== Переключение буферов SwapBuffera
}